城市让生活更美好是2010年上海世博会的主题,如今高铁连接着各个城市,高楼大厦也如雨后春笋般拔地而起,互联网加持下的城市的确美好了很多。但如今我们生活的城市饱受新生问题困扰,环境污染雾霾严重,同时还忍受着城市的交通拥挤,和各种城市建设项目带来的种种不便。
如何建立一座理想之城,感受城市在你手中建设的奇妙体验,玩上几款现代城市建设主题的桌游是个不错的选择。
日本东京天际线
在城市建设中,天际线的原意为天地相连的交界线, 现代意义的天际线是由城市中的高楼大厦构成的整体结构,与天空相接而成的景色。一道优美又给人以震撼的天际线,在现代生活中是大城市的一张标准名片。
中国重庆天际线
天际线在现代城市中,作为全面立体化后的大体量城市,越来越被城市规划所重视。天际线不仅仅包含着城市规划的含义,同样也代表着整个城市的性格与美学观念,是一个城市仿佛低声细语般对你吐露的美。
中国传统的城市规划观念,突出了城市的中心街区性和政治、经济、文化的集中辐射性。于是在中国的旧城区,最繁华的地段和最精美的建筑,几乎都在这一城市的中轴线上。如今中国城市建设脚步加快,城市规划观念也在更新迭代,强调传统与现代结合的天际线,成为了中国城市的主要特色,也最大程度的表达了中国的传统与进步。
中国香港天际线
在世界天际线评价相对比较权威的网站The World’s Best Skylines中,根据城市的摩天大厦高度作为评定准则,计法是相等于扣除最低值的90米或295英尺后,所有建筑物高度的总和(不包括塔尖),评出的全球最佳天际线,在我们的明珠香港。
桌面游戏《天际线》(Skyliners)是设计师Gabriele Bubola的首款桌游设计,美术设计则由圈内知名的Michael Menzel完成,游戏在2015年的艾森展上发售,目前智研家也将这款游戏于12月中文正式发售。
游戏的重度只有2.0,属于中轻度游戏,供2-4名玩家一同游戏,不过因为玩家们在游戏中虽然是竞争关系,但是大家还是同时在建设一个城市,所以最适宜的玩家人数还是4名玩家一同游戏。游戏的配件也十分精美,相比老游戏曼哈顿摩天楼的模型要粗壮很多。
游戏中每个玩家面对版图时都会以自己的视角来进行游戏,每轮到一个玩家行动时,他可以选择盖楼或是建花园,可以改在地基上,也可以盖在一栋楼上,或者是进行楼的封顶工作,在游戏结束时,算分的方式很符合城市规划中天际线的设计,每位玩家在你的方位上,于地平线也就是盒子的底部望过去,能看到多少个楼就是获得的分数。
这是新手游戏的设计,如果是完整的游戏,还会加上城市规划卡,更加有趣味,规划卡可以让玩家规划好城市天际线的位置,这个游戏的配件设计也非常有趣。游戏在进行时,玩家会相互考虑发展自己的视野空间,同时卡住其他玩家的空间,朝自己的原定目标完成天际线规划,以获得更高的分数,总体而言策略适中,虽然看起来有些轻度,不过实际玩起来,嘴炮成分和策略程度都非常充实。适合家庭聚会,策略进阶的玩家游玩。
美国纽约天际线
说到城市建设,就不得不提到国际大都市纽约了,说道纽约的由来,要追溯到1664年英荷战争之后,荷兰战败将新阿姆斯特丹割让给英国,恰逢英王查理二世其弟约克公爵的生日,于是将此地命名为New York新约克郡,当做送给约克公爵的礼物。另外由于在二十世纪初,纽约对外来移民来说是个崭新天地,机会到处都是。因此纽约常被昵称为“大苹果”(the Big Apple),便是取“好看、好吃,人人都想咬一口”之意。1898年前后,布鲁克林、纽约县、里士满县和皇后县的西部合并,正式成为了现代的纽约市,纽约的大城市建设开始了,20世纪初期的美国陷入经济大萧条时期,但华尔街的老板们却争先恐后的进行盖高楼的竞赛。《纽约1901》就取材于当时纽约争先恐后盖高楼的历史背景。
《纽约1901》由加拿大设计师Chenier La Salle设计完成,美术设计则是由绘制过新版《美第奇》、《奥古斯都》、《路易斯与克拉克》的画师,当前炙手可热的Vincent Dutrait设计完成,他的美术风格十分细腻漂亮,色彩丰富,有兴趣的朋友可以去他的bgg和他的官方网站浏览他的美术作品。这款游戏的玩法也十分简单,轮到玩家时玩家进行买地、盖楼或是拆除行动,根据自己的规划和场上的局势进行布局并获取特殊奖励以获得更高的分数,游戏在保证策略性的同时有充满互动性,不失为一款城市建设佳作。更有爱好者制作了3D模型放在游戏上来加强游戏的代入感,看起来确实十分炫酷。