描述
产品信息
游戏的背景从农场主欧洲中世纪的乡村,转移到了不知什么年代的大山里。玩家是住在洞穴里的矮人之家,在洞穴外是尚未开垦的森林,洞穴深处的大山中,埋藏着昂贵的宝石矿脉。游戏的进行方式与农场主很像,核心仍是工人放置。玩家轮流使用家庭成员执行行动,在回家阶段取回工人,在某些轮次后进行收获季,从田地上收割种植的作物,动物繁衍增多,你的家庭成员们则需要耗用食物来填饱肚子。随着游戏进行,越来越多的可选行动会进入游戏,行动出现的次序随机决定。而收获季的发生也增加了一些新的随机因素。
玩家的个人版图发生了很大变化。现在的版图分为两部分,左边是森林,可以开垦成田地,或者变做圈养动物的牧场;右边是大山。玩家的房间,也就是洞穴,一开始就在大山里,随着游戏进行,可以在大山中开凿出隧道和更多的洞穴,不仅可以得到石头等资源,还会为建设房屋和宝石矿做出准备。
这种将地貌清除,产生资源并腾出空位的游戏方式,从沼泽农夫开始出现,到了洞穴农夫中变得更加丰富。森林可以被开垦为农田,种上麦子或蔬菜,也可以清理为牧场,围上栅栏饲养动物。而大山可以被开凿成为隧道,在隧道上可以进行更深入的挖掘,并进而建造宝石矿;也可以开凿洞穴,洞穴可以装修成住宅,住宅是增加家庭成员必不可少的条件;洞穴也可以装修成其他功能各异的房间。洞穴农夫中提供了47个各不相同的装修板块,可以建造在洞穴上,提供不同的功能。装修板块大概可以类比成农场主中的设施牌。
游戏配件
497 个木制及树脂配件
16 张游戏版图
208 张标记物纸板
208 张房间及地貌板块
29 张纸牌
1 本计分纸
1 份规则书及附录
牌套尺寸
60X92mm张
获奖记录
游戏玩法