体育类桌游在众多的桌游类型中绝对算个冷门,这种游戏过于需要动态的设定,才能还原体育运动的激烈和紧张,而以回合制为主要体验的桌游实在不能算个好的载体,所以体育类桌游一直很难有佳作出来。
但这并不会妨碍桌游设计师们在这个领域的探索。在我印象中,《热血超级杯》算是这一类桌游里比较好玩的,因为它通过卡牌驱动和比较简单的区域移动模拟了一个激烈的橄榄球场,记得还有一个自行车运动桌游也是采用卡牌驱动。
除此之外,还有弹指类的体育桌游了,但这一类我倒是没有玩到太过出彩的,可能是游戏本身比较毛线简单,大家除了弹一弹棋子外,很难获得更独特的代入感。
而这周我玩到了一款绝对能够归为体育类的桌游,它也是选用了比较烂俗的赛车题材,也是选用了很常见的动作类桌游的机制,但是切入点很小,并且采用了一个很常见但是很契合的小设置,让这款体育类桌游别有风味,它就是Planplay的原创游戏,在今年DICE CON出现,也登陆了埃森展,刚刚在大陆出现的《最后冲刺》。
《最后冲刺》由智研家作为大陆代理,这个出版社一般都会选择偏儿童向的桌游进行代理,而《最后冲刺》一个小小的盒子,年龄一栏却写的是10岁以上,让我比较惊讶,因为根据我的经验,10岁以上才能玩的桌游就不算是儿童桌游了。
《最后冲刺》的英文名叫《Photofinish: The Final Rush 》,翻译过来叫终点摄影:最后冲刺。这是一个体育名词,意思是在运动员冲过终点时拍下的那张过线照片。在这个游戏中,玩家们将扮演卡丁车赛裁判员,通过判断赛车抵达的正确顺序获得积分,但如果判断错误,就会受到处罚。
是的,在一般桌游都希望大而全的囊括无限多元素时,这款小桌游竟然逆其道而行,在赛车这一小分类游戏里还要在细分成只让大家玩冲过终点的那一环节,好特别!
别看场景小,游戏配件却出乎意料的丰富,28张场景卡分为城市、雪地、森林、沙漠4种场景,对应3种难度,每个场景背面是各种障碍物,正面则是每种颜色赛车的初始速度,而且还分为了4条边(4种初始速度),让游戏耐玩度有了保证。
28个卡丁车标志、6个终点摄影板、33个奖章标志和6个惩罚标志做工也都很良心,游戏中就是要靠它们在比赛得分。
游戏的流程非常简单,初次读规则时又让我产生了是一款儿童桌游的感觉,然而实际玩起来并没有觉得很毛线,而是相当考验每个玩家是否具备敏锐的眼力和快速的思考能力。
简单来说,游戏中玩家需要把赛车位置摆好,然后翻开一张场景牌,它和另一张初始速度面组成比赛现场,玩家们要根据颜色点数、加之每个场景中的物品给予的赛车影响,算出赛车们的名次,然后迅速在终点摄影板上拼出正确答案,最先拼对的得到奖励,但如果判断错误,就会受到处罚。
我来为大家简单做一次示范:
开始冲线,大家只看右边这一竖行。红色赛车因为点数是3,所以走3格,但是遇到大坑的效果是停在前一格,所以它只走了一步;以及类推,黄色一格都前进不了(因为有坑),绿色走了两步,蓝色走4步后遇到汽油,效果是再前进一格,但是冲出赛道,视为报废!
所以正确答案是这个!
是的,《最后冲刺》就是一个把目光聚焦在最后一刻的动作类桌游,别看听起来挺简单,实际上大家会有一个由颜色转换为正确对应赛车的过程,不同场景的物品也很丰富,比如炸弹就是直接毁掉赛车,汽油可以让赛车多走一格,还有火箭、冰冻和大树,效果各不相同。
这些都会影响玩家的判断,所以它虽然和其他动作类桌游一样很欢乐,但绝对不是一款无脑毛线桌游!
而且它也不像《德国心脏病》、《闪灵快手》这样的动作类桌游,很早就能看出胜负,它的胜利条件是5轮之后,玩家计算奖杯(场景卡提供)、奖章(猜对了顺位)以及随机得到的惩罚分数(猜错时得到),分数高者获胜。这也使得游戏一直会有悬念,不到最后一刻绝不知道谁是赢家。
总的来说,《最后冲刺》是一款把体育类桌游缺点规避得比较好,又和其他动作类桌游能区别开的桌游,只要你不是那么排斥数学计算,它会是一款很不错的小品桌游,值得一玩!