一天又平安的过去了;孩子们玩得很累,也玩得很开心。卡卡颂城堡里的男女老少都来到广场,用大型营火与各式佳肴迎接夜晚的来临。长辈们说着充满骑士、火龙与仙子的故事,孩子们听得津津有味,想着有一天,也要踏上一趟惊险刺激的冒险旅程。
夜渐渐深了,孩子们纷纷进入梦乡,农舍里的动物们则安睡在各自的圈地中。至于那些没有被孩子们抓回来的动物,则跑到森林里嬉戏去了。明天,还是去把动物们带回来吧!森林里很危险,卡卡颂的孩子们很担心猫猫狗狗、小鸡小羊们的安全……
在卡卡颂儿童版的介绍里,设计师勾勒出了一个极具童话色彩的背景画面。一切安详而又温馨。
我想起我童年时候,经常睡觉前会看一本童话书,卡卡颂的背景故事常常让我联想起其中一篇叫《不莱梅的城市乐手》的童话。这则童话讲了四个动物的故事,它们是一只鸡、一只猫、一条狗和一头驴。因为它们年纪太大了,它们的主人要将它们宰杀,它们成功地逃了出来后意外地碰在了一起。根据驴的提议,它们决定一起去不来梅做城市乐手。
在去不莱梅的路上,它们发现一间森林小屋,四个强盗正在享受他们的不义之财。四个动物一个站在一个的背上,它们决定演奏音乐乞求换来一顿饱餐。可是,它们的“音乐”得到了意料之外的效果,强盗们不知道这奇怪的声音是什么,撒腿逃命去了。动物们进屋美餐了一顿,并决定在屋里过夜。
当天晚上,强盗回到小屋并派其中的一个进屋检查。屋子里一片漆黑,强盗看到了猫的眼睛在黑暗中发亮,他以为那是火炭,凑上前去想要借此点亮手中的蜡烛。这时候,猫用爪子猛打强盗的脸庞,接着驴用腿踢他,狗咬他,最后鸡大声鸣叫着将强盗赶出了屋门。
逃出来的强盗告诉他的同伙,他被一群怪物围攻,有一个巫婆用指甲抓他,有一个巨人用棍子打他,有一个老虎用牙齿咬他,而最可怕的是有一个魔鬼对着他耳朵尖叫。强盗们放弃了小屋再也没有回来,而动物们则在那里愉快地生活了下去。
从一个成年人的角度出发,如果我第一次去读这样一则童话,未必会有很大的感触,但对于而立之年的我来说,依然能记得20多年前坐在床上读这则童话的细节和当时的心境,这说明其实对于孩子来说,一个故事不在于情节多么的曲折,剧情多么的翻转爆脑。往往,孩子们只是需要一个画面感,温暖的画面感。他们的想象力远比我们大人想象的还要丰富,这样的画面感甚至会影响他们的整个人生,让他们随着心里的这点小美好,向前勇敢的,乐观的走下去。
因此,我其实觉得卡卡颂儿童版的背景设计的是很美妙的,而他的名字,My First Carcassonne起的也很棒。作为一款经久不衰,世界上销量最多的德式桌游,这样的名字让孩子们觉得热血澎湃的走向了起点,而迎接他们的是未来一切未知的期待,会遇到什么?小动物还是喷火龙,小镇的其他居民还是奇怪的地精,又或者是王子和仙女。这样一个庞大的系列从这里开始,伴随着系列的一款又一款卡卡颂,一个又一个的扩展,孩子们的冒险越来越刺激,在这样的冒险历程里,当年的小朋友也成为了男子汉,这不是很值得期待的事情吗?
可惜的是中文版直接翻译为了卡卡颂儿童版,感觉一下子格调掉了好多。
看看BGG上卡卡颂相关的独立游戏,长安灯自己收藏的都有10款之多,虽然有人说卡卡颂圈钱无数,但至少也说明人家推广有术。可见其受欢迎程度。
另一方面,卡卡颂儿童版在儿童游戏排行榜里面也以第19位的高排名延续了其成人版的强劲势头。
游戏介绍
卡卡颂儿童版支持2-4人游戏,时长约20分钟,官方给出的适龄范围是4岁以上,但是差不多3岁左右的孩子也能接受。游戏主要玩法类似拼图,规则下面会细说,长安灯觉得主要考察了小朋友的观察能力,同时也有一些需要十以内的一些简单计算或者说数字的比较能力。
游戏的整体美术风格呈现一种活力的朝气感,比如基础版的封面背景色是蓝色,而儿童版选用了偏红色的橙色。基础版的画风偏写实,而儿童版采用了类似儿童简笔画的风格,线条明快,也给人一种充满活力的张力感觉。
美工方面,每个建筑,每个版块的细节都不同,但是刻画的又都很生动。
虽然长安灯的童年生活在城市里,但是有些时候,比如暑假回去县城的哥哥家里住上一段时间,那里也有粮仓,也有小桥,也有猪圈,鸡舍,也有鸭子在水面上游的小池塘。最重要的是会有这种两边都是草丛的弯弯曲曲的石头路。老实讲,仔细去看这款游戏的画面的时候,我是被美术设计师的画面打动了,如果说背景故事让我联想到了儿时读过的童话,那么美术则让我彻彻底底的回忆起了不多但是深藏在记忆深处分外珍惜的童年乡间生活。
对比一下和基础版的版块大小以及米宝大小,发现在儿童版里都贴心的做的尺寸更大了。
游戏的玩法很简单,和基础版一样,核心规则还是一个拼图游戏,但是不像基础版里面还要考虑地形是否可以对接的上,在儿童版里,无论如何放置都是符合规则的拼法,另一方面没有了基础版里面的多种得分方式,在儿童版里你的目的并不是刷分,而是尽快把自己的八个米宝 放置在版图上。
如何放置呢?只要完成的一段独立封闭的路上有你自己颜色的小朋友,你就可以放置对应的米宝哦!所谓独立封闭的路,道路会有节点,无论是房子、池塘、草地还是一口井,如果你将一条道路两个节点连在一起,那么这条路就完成了。当路完成的时候,如果这条路上有你使用米宝颜色所对应颜色的孩子,那么你就可以将自己的一个米宝放在这个孩子的位置(有几个,就对应放几个)。当然游戏也会出现一条路绕了一圈,头尾相接,那么这条路也算完成。而你的策略也就是围绕一段封闭的小路上能够尽可能多的有自己的米宝,也要想办法借由别人完成路的时候顺带把自己的米宝带上去。
比如上图,假设是蓝色玩家和红色玩家对弈。这条最长路线上有3个红色小朋友和1个蓝色小朋友,于是完成这段路的时候,红色玩家放置了3个红色米宝上去,而蓝色玩家也不亏,借由红色玩家完成,帮自己上了一个蓝色米宝。如下图。
但是这么美好的画面,只是这么简单的一种玩法,长安灯觉得还不够,于是长安灯又城规了一个全新的玩法,把游戏变成了一个完全不同的游戏。
新玩法——2人竞逐模式
这个模式叫2人竞逐模式,只适合于2人游戏,其中一方控制两个红色米宝,是笨笨的村民,每名村民只有2点行动力。另一方控制一个蓝色米宝,是敏捷的飞贼,飞贼名不虚传,有3点行动力。飞贼的目的就是想办法偷掉8只羊,而村民的目的就是在羊被偷光前抓住飞贼!
初始的setup阶段,双方轮流摸一张版块自己决定摆放的方向放置在场上,直到组成一个4*3的初始地图。
然后由村民方摆放自己的两个村民。摆完之后飞贼决定自己的初始位置。
如上图的摆放。
村民有2名,各有两个行动。飞贼有1名,有3个行动。行动点包括这么几种行动。
1.移动,顺着路移动1步,但是阻断的道路不能穿越,比如河流,或者没有后路的房子,草丛等。
2.探索,摸1个新的版块,按照自己想要的方式摆在任何一个可以摆放的位置。
3.重置道路,可以将一个无人的版块按照自己想要的方向旋转,但是如果上面站的有人,无论是己方还是敌对玩家,都不能旋转。
4.抓羊,只有飞贼可以执行这个行动,只有飞贼踩在有羊的版块上时才可以执行该行动。抓羊需要花费1个行动点,抓羊后拿1个黄色米宝作为羊,然后在该版块放一个躺下的绿米宝,表示该版块的羊已经被抓过。
如上图,飞贼玩家第一个行动执行了抓羊,第二个行动执行了移动,向右移动了一步,第三个行动执行了探索,在他的面前增加了一个版块,道路的方向指向了远离两名村民的东北方向。然后飞贼结束了自己的回合。
然后红色村民玩家的回合。
上面一个红色村民想从上方包抄,于是第一个行动执行了探索,第二个行动执行了移动。
下面一个村民第一个行动向右移动一步,第二个行动发现上面的路过不去于是执行了重置版块,把上面的版块重置了一个方向,这样下回合就可以从桥上快速通过了!
又轮到蓝色飞贼,由于他估算了下,红色玩家这回合还不能对他构成威胁,脚下的羊不能不抓,第一个行动他选择把自己所在的版块道路上的一只羊偷走。第二个行动他选择移动到上面的版块,第三个行动又偷走了一只羊。他的回合结束。
红色玩家,上方的村民因为不能直接走过去,所以第一个行动选择了探索,第二个行动选择了移动到右边刚探索出的版块上,这样他看起来和蓝色飞贼只有一步之遥了,但实际上蓝色飞贼所在的版块有两条路,红色村民走的是通向北边的路,而蓝色飞贼是往东边移动。
红色玩家继续动自己下方的村民,因为路之前重置好了,他连续执行了两个移动的行动,与上方的村民形成合围趋势。红色玩家回合结束。
本文转自:米宝星球