桌面游戏《冰雪连天》(Ice and the Sky)孕育于法国非盈利组织Wild-Touch展开的名为“冰与天”的大型多媒体计划。电影《Ice and the Sky》也是该计划的一个重点项目,导演Luc Jacquet曾经执导包括《帝企鹅日记》、《木林森处》等多部电影。
《冰雪连天》电影讲述的是冰川学家Claude Lorius的一生,他是法国国家科学研究中心的研究主任,主持并参加了20多次极地考察,他发现并解释了冰芯中蕴含的气泡都是几万年来大气层的空气留存,透过研究冰芯中的气泡,便可以知道四十万年来,古人类呼吸的大气成分。而我们的起始玩家卡牌,就是这位冰川学家了~
在游戏中,我们扮演在地球生存的人类,我们合作进行游戏,以保持地球生态的健康平衡为目标,游戏结束时,玩家共同计算获得的分数,以表示游戏进行的是否顺利,但是如果我们的地球遭受了温室气体的大量排放,不堪重负,冰川融化,我们就输掉了本次游戏。
游戏开始时,将大气圈、岩石圈、水圈卡牌以及西方、北方和东方卡牌和世代起始牌放在桌子中央,使其排成一个3*3阵列,每个人抽取一张环境目标牌和一张生物圈目标牌开始游戏,目标牌在每个玩家手中背面朝着自己(如同下图一般),每位玩家只知道除了自己以外,其他所有玩家的目标是什么。然后再将该世代的牌平分给玩家开始游戏。
游戏一共进行三个世代,每张世代牌对应着人类对各个生态圈层的影响程度,一个世代意味着一个完整回合,每个世代中,玩家轮流打出一张世代牌到相对应的圈层中,也就是3*3阵列的任意地方,之后,检查所有玩家的目标组合,如果你放置的行或列共计的数目达到任意一个玩家的目标,则提示他成功了!如果这一动作影响了某一玩家的目标,但又没有达成目标,则提示该玩家搞砸了,游戏通过世代牌的互动,来提示各个玩家的目标的具体内容是什么。
这一过程模拟了人类生活是如何影响生态圈的,科学家经过对冰芯的研究发现,空气中的甲烷和二氧化碳浓度与人类工业活动是息息相关的,这也从侧面证明了,全球气候变暖和二氧化碳的增多有着必然的关系。我们的大气圈层是围绕在地球表面的薄薄的气态层,地区表面的空气急速流动,让空气污染更加严重,在短短过去的150年内,温室气体的浓度增加了一倍之多。
除了地球上的空气,水也是生存必不可缺的要素,它以多种形态出现,海洋是最为重要的主体。海洋中的浮游生物每天吸收超过一亿吨碳,由人类活动产生的碳累积在大气圈,与海洋表面产生了相互作用,称为“海洋酸化”,进而影响海洋生物,这样极大限制了海洋生物对碳的吸收,也就从另一个方向导致了气候变暖。岩石圈也是同样受人类活动影响,土地沙漠化和土壤侵蚀严重。
游戏的卡牌互动,其目的是为了揭示地球不同元素平衡的重要性,而这一切都是相互关联和依存的。一个完整的循环,需要每个环节都尽量控制在合理的范围之内,而如今人类已经完全改变了地球原有的生态环境。这也直接导致了全球变暖,但如今,仍然有很多人怀疑全球变暖的假说,反之,全球异常的高温和冰川的融化,也从侧面证明了全球变暖的真实性。
我们的游戏也体现了,在人类影响我们的生存环境之后,地球将会发生怎样的改变,首先,我们对环境的影响会影响大气层,于是,在所有玩家打完该世代的牌之后,检查所有玩家的目标牌,每有一个玩家达成目标便获得1分,每有一个玩家没达成目标便扣除1分,使用天空牌来记录该分数,视为对大气层的影响。
同样,过多的二氧化碳会导致温室效应的增强,这会导致南极冰川融化,在一个世代结束时,场上每有一张有二氧化碳的牌,融化一张冰山牌,在游戏结束时,天空牌的分数总和,乘以冰山牌的分数,就是你们队伍游戏的最终分数,也就是说,如果你的冰山全部融化,你也就输掉了游戏。
大气圈的冷热平衡,依赖大气层的热量反射,然而现在,大气层中的二氧化碳增多,热能无法从地球表面反射到太空,厚厚的大气层将热量再次返回到地球表面,以至于生态平衡被严重破坏,地球的自然元素难以达到自我循环,导致气候变暖,冰川融化。
而到了微观层面,更多实例显示了严峻的事实,海洋一直变暖酸化,新的环境不适合浮游植物生存,导致物种消失,而浮游生物本身就是很多海洋生物的事物,而鱼类无处觅食,只能迁徙,这让生态系统紊乱受到干扰。长久以来自然界的稳定循环,却被人类生生打破。
如今夏日炎炎,在空调下吹风的你,有没有想过为什么夏天越来越热了呢?也许我们每个人都选择更环保的生活,或许我们的气候会和现在大不相同。游戏的目的固然是娱乐,但希望玩家们能在游戏中找到合作的乐趣的同时,也警示我们大家,环境保护迫在眉睫,把你所知的告诉更多的人,让大家都有环保的意识,以此获得的快乐,是在任何游戏中,都无法比拟的。