这美轮美奂的风景是不是有种,
巴比伦空中花园的错觉?
这里就是美丽的西班牙故宫,阿尔罕布拉宫。
今天我们的主角就是阿尔汉布拉宫,这款游戏由QG的御用设计师Dirk Henn,也许是最喜欢炒冷饭的一个设计师操刀设计,虽然在国内玩家群体里并没有太大的名气,但事实上他在2003年拿下SDJ最佳桌游奖后,是和卡卡颂,卡坦岛并成为德式入门三杰之列的这样一款游戏。
能与双卡(《卡坦岛》和《卡卡颂》)比肩而立,显然并不是等闲之辈,我们计划好好来聊一聊阿尔罕布拉宫,我们将从阿尔罕布拉宫开始一路云游到那个空前强盛的阿拉伯帝国时期,当然我们也会讲一讲这款阿尔汉布拉宫的基本玩法。
阿尔罕布拉宫,在阿拉伯语里的意思就是红堡。说到阿尔罕布拉宫,大家的第一印象这并不像欧洲遍地的古罗马时期的罗曼式建筑风格,也不像德国的哥特式大教堂,更不像散布在欧洲森林里的巴洛克式城堡。大量矩形建筑里的弧形镂空,再配以精美的雕刻,使得建筑有种美轮美奂,金碧辉煌的庄严感,然而细看起来似乎又如同一件精美的小物件,充满了细腻,柔和。这种建筑让大家想到了阿拉伯世界留下的遗迹,然而中东的风已经许久不曾太平,夹杂了太多硝烟的风磨平了历史的恩赐,带走了过往的辉煌。在大家想不到的欧洲南陆一隅,却还有这么一座伟大的宫殿保留。
摩尔人的征服
事实上,阿尔罕布拉宫准确的说是摩尔人建造的,而并非大家印象里的分布在中东地区的阿拉伯人。
什么是摩尔人?其实摩尔人是一个统称,最初的摩尔人指代的是北非棕色的人。但其实这是欧洲人对北非人的不了解,在当时的北非也仍然有很多个部族。后来在公元八世纪,阿拉伯帝国鼎盛的时期,伊斯兰教传入北非,这块土地也成为了阿拉伯帝国边疆的版图。
公元711年,北非部族派出一小股部队试探性的向对岸伊比利亚半岛航行,大家知道在那个时代阿拉伯的航海技术是领先世界的,这股部队被派出的任务也只是侦查为主,然而对面西哥特王国的部队竟然被这五百北非部队打的大败,丢掉了整个塔里法半岛。这个消息很快传回了北非,欧洲人的孱弱和不堪一击给予了摩尔人空前的信心,这次他们在名将塔里克.伊本.齐亚德的率领下组成了七千人的大军浩浩荡荡的穿越直布罗陀海峡,向伊比利亚半岛进发。
这个将领也和西楚霸王一样,渡海之后就烧毁了渡船,在将领破釜沉舟的士气下,本来就比西哥特军队战斗力要强的摩尔人很快就风卷残云的收拾了西哥特人。对于当时的欧洲来说,还是很愚昧的时期,没有了古希腊的璀璨文明,没有了罗马帝国的荣光,欧洲大陆是一片萧条落败的景象,而在当时世界只有两个伟大文明,一个是西边的阿拉伯帝国,一个是东边的唐帝国。
给大家看一看当时的世界疆域图。我们在说说西哥特王国是个什么来头。这事其实和中国还大有关联,公元4世纪,汉武帝逐匈奴于漠北,导致匈奴入侵中亚和东欧,当时的哥特人就是被匈奴蹂躏的对象之一,东哥特被匈奴征服,西哥特迫于匈奴人的淫威,迁移到了罗马帝国境内,作为被罗马皇帝接纳和保护的对象,他们担当起了义务为罗马帝国御边的职责。
而4世纪末,安定下来的西哥特人又不愿再被罗马人使唤,于是爆发了起义,并且打败了当时已经不复荣耀的罗马,洗劫了罗马城后,他们圈出伊比利亚半岛和高卢南部地区,作为自己的势力范围,而吃了败仗的罗马人也只好承认了西哥特人的主权。这就是西哥特人的发家史,一路从东欧迁移到了南欧的历程。然而只能说欧洲人当时在阿拉伯帝国和唐帝国面前都是不入流的,所以到了公元8世纪,西哥特人被这不足万人的摩尔人最终征服,伊比利亚半岛也落入了阿拉伯帝国的疆域里。
但是后来摩尔人有点得意忘形,他们决定挑战欧洲大陆最后的王者法兰克人,要说的是法兰克人并不是法兰西人,这个容易搞混淆,实际上法兰克人是日耳曼人的一支,经常说的德意志日耳曼战车,没错,其实法兰克是今天法国和德国的祖宗,原来他们是一体的。但是法兰克人的战斗力显然是西哥特人不能比的,并且有比利牛斯山脉作为天险,这次摩尔人远征法兰克结果在图尔大败,但是好在摩尔人也没有完全丧失殆尽自己的主力,退兵后的摩尔人总结经验教训,休养生息,其实摩尔人还是有很大的机会能征服法兰克人的。
大马士革政变和阿拉伯帝国的衰落
然而就在此时,阿拉伯大帝国的中心,大马士革发生政变,倭马亚王朝被颠覆了,皇亲国戚悉数被杀。当时的摩尔人总督是倭马亚王朝在外唯一的后裔。在这种情况下,摩尔人作为阿拉伯帝国在欧洲的先锋军也是边缘部队,就面临着抉择了。
最后阿拉伯帝国开始内战,内战的结果是两边都未能取胜,战争是残酷的,统治阶级在战争中的投入远远大于回报而又看不到希望的时候,持久战的结果就是拖垮自己的统治阶层,这个情况下两边都不讨好,于是互相罢兵,伊斯兰世界就此一分为二。东部中东地区以大马士革哈里发为中心,中国人称为绿衣大食,西部北非和伊比利亚半岛以科尔多瓦哈里发为中心,中国人称为白衣大食。
之后漫长的岁月里,阿拉伯帝国逐渐走向分裂,许多小国都脱离了中央集权的控制,阿尔汉布拉宫所在的就是格拉纳达苏丹王国,然而当欧洲人经历了文艺复兴时期,欧洲文明开始崛起,阿拉伯帝国早已没落,于是阿拉伯人在欧洲的势力被一点点的逐渐蚕食,1492年,摩尔人最后只剩下一个要塞就是格拉纳达,然后失守,阿拉伯人在伊比利亚半岛的统治划上句号,两个新兴的国家西班牙和葡萄牙即将在接下来的大航海时代里扬帆起航,开启世界的新篇章。
阿尔罕布拉宫玩法流程
天南海北的说了这么多,最后还是要回到游戏上来。
这款游戏的背景就是说你和你的基友们都觉得自己是世界上最牛逼哄哄的建筑师,大家都不服,怎么办,那就比赛造宫殿呗,但是比赛归比赛,政府组织除了给你一笔起始创业天使基金外,剩下的还得你自己去搞,这真是有点累啊。然而建筑师们并不care,用崇高的职业操守决定自己创业并且完成阿宫的建设。太敬业了,此处给32个赞。
游戏的流程很简单,玩家到自己的回合就是3个动作选1个。
(1)拿钱(2)买并且放建筑物版图(3)改变你的阿尔罕布拉宫
1.拿钱
拿钱的话,每次版图上会有4张钱可以选,你能拿任意一张或多张,但是总价值不能超过5。其实如果有2和3或者1和4的组合的话,拿这个会比较合算。
2.买并放建筑物版图
建筑物所在的市场区域有颜色,要拿对应颜色的钱来买建筑。注意这里是市场的颜色而不是建筑自己的颜色,第一次玩容易搞错这个概念。买建筑是不找零的,所以无非是大于或者刚好等于建筑的价格这么两种情况。然而很奇葩的是大于并没有奖励,刚好等于才有奖励,这里的人都比较喜欢真诚流。刚好等于的话,会形成一次combo,再来一次幸福三选一。
这里再说说建筑的规则。
a.建筑物的朝向要和起始版图是一个朝向,这个很容易理解总不能倒着造房子或者躺着造房子吧。
b.连接的建筑物板图边缘需要互相对应,墙对墙,空对空。
c.起始版图要能抵达到你所加的这块建筑上来,否则就等于你的这个新建筑游离于宫墙之外了,干私活是不行的。
d.建筑物要和至少一个自己的建筑物一边相连,我觉得这个有点废话,因为满足c就满足了d。
e.你的建筑区域不能留洞。
3.改变阿尔罕布拉宫
a. 在行动2里如果你觉得没有特别适合你的位置或者暂时放不上自己的建筑,你可以选择暂留,那么这里的a行动就是把自己暂留的建筑打出去,但是这么做通常是亏的,因为其实浪费了一回合嘛。
b.把一个建筑版图拿回保留区,同样这个选择也是比较亏的,但是有时候不得不这么做,为了更好的开拓自己的阿宫。
c.保留区和场上的一个建筑进行交换。
计分
一共有3张记分卡,大概平均分布在3个时期里,摸到计分卡就要立即计分。计分分两个步骤,一个是大家各自计分的自己的最长城墙数,一个1分。第二个就是各种建筑的分数,每种颜色建筑按照名次在对应时期的计分表上都能查到分数,比如紫色分数最高,但是紫色建筑通常也比较贵。计分基本就是每种颜色建筑数量最多的人可以得到傲视群雄的最高分,第二名也可以得个还不错的分数,然后递减下去。最后和其他德式游戏一样,分数刷的最高的玩家就获胜了。
心得体会
我觉得这款游戏讲究的就是一个凑,凑钱可能一次拿两张钱,凑钱刚好购买建筑又可以实现一次combo。而改变阿宫的行动无论哪个选择都是属于不得已的浪费行动,这个游戏里行动力即游戏获胜的主要驱动力,怎么合理的选择钱币牌决定了你能不能在拿建筑卡的时候多更多的行动力。游戏的结算有3次结算,结算的规则又有点类似于区域控制的变体,每种颜色的建筑最多的玩家可以获得该阶段计分最多的奖励。这一规则也被后来很多游戏所借鉴,我觉得这就是阿宫的经典之处吧。
这个游戏也有运气成分,但我觉得实力因素更多,相比双卡,可能实力的差距会导致最后分数账面的差距更大,如果是新人和老手玩起来就不那么友好了。而规则里的一个灵活发动技能的行动选择,即改变自己的阿宫,在新人局里,新人不太能够理解到精髓,常常导致这个行动从头至尾也没人发动几次,而这个行动恰恰是阿宫的设计师用来弥补运气成分的一个手法,这点也和卡卡颂的农夫规则一样,不太适合在新人局里展示,但是也不算缺点吧,游戏总是需要有进阶提高的,这里提出来只是告诉大家在新人局的游戏里大可不必那么的执着于对这个规则的理解和使用。
总得来说,我还是蛮喜欢这款游戏,在BGG上我给了8分的评价。我觉得虽然号称是德式入门三杰,但其实这款游戏的门槛还是比双卡要来的高一点,玩起来也可能更dry一点,但是如果你是德式玩家,无论偏轻口还是重口又都能比较好的接受这款游戏,对于德式玩家的接受程度比较好。