《卡卡颂》(Carcassonne)作为一款与《卡坦岛》(Catan)并列桌游双卡的顶级推新游戏,自然规则简单,玩起来也不是很费力,但即使在纷繁复杂的德式桌游如此众多的今天,《卡卡颂》仍然作为一个竞技桌游项目经久不衰。如今桌游类的文章多聚焦于文化背景,而我们今天的文章就回归桌游本体,聊一聊《卡卡颂》的竞技策略。
如今《卡卡颂》即将在各地举办地区赛,并且在DICE CON上决出代表中国前往艾森参加卡卡颂世界赛的选手,无论你是刚刚接触桌游的新人,还是即将参加比赛的选手,看过下面的策略分析,一定会助你在《卡卡颂》或者是其他桌游的策略上更上一步。
首先根据比赛的赛制,我们使用基础版2.0的《卡卡颂》,但无论是新版还是旧版,游戏内的板片并没有任何区别,一共72个板片,不需要完全记住,但是最好要记住都有那些种类,以免出现人被牢牢卡死,根本收不回来的情况。并且准确的了解游戏规则,每个得分手段在游戏中和游戏结束时都获得多少分。然后让我们仔细讨论一下游戏中的逻辑策略。
1. 关于卡人与得分。
如果卡卡颂的最终目的只是得分,那卡人便如同鸡肋,可弃之不顾。但如果其最终目的是要比对手得到更多的分数,那么卡人便无比重要了。当然如果你自信自己足够强力,相信自己神抽的稳定性,那么到这里就可以无视此条了。至于前期20手之内的刷分,建议尽量以不损失米宝的补刀为主,除非是确认安全的半边城,或者出头的长路,否则的话要放米宝一定要慎重,并注意米宝千万不要扎堆,这与下一条内容相互关联。
2. 卡人一定要趁早。
卡卡颂正常每局得分应该在80~90分左右,摊到7个米宝上,平均每个米宝要得到12分,换句话说,如果可以限制对手米宝在10分以下,那么卡人便是有意义的。而20手卡死对手一个米宝,和50手卡死对手一个米宝,两者战术意义不可同日而语,最简单最容易理解的一个区别就是足足30手过程中的人数优势。由此也不难理解前期修道院实为巨坑的本质,即便完成了也才9分,而且相对其他板块更容易被卡死,能放手还是果断放手,拓展下农田为后面留个伏笔其实也不错。而一旦出现一块板块卡死两个米宝的机会,更是不要放过,只要前期能成功卡死,付出再大代价几乎都是稳赚不赔的。
3. 判断形势,预留伏笔。
走到20手以上,再混乱的局面我们也该看出个眉目了,究竟是小城刷农田,还是大城收分?哪几块农田值得后面一争,有没有连成一片的可能?对手米宝数量如何,接下来该抢分还是继续控场?这里最好都要做下判断,尽管此时的判断可能会非常片面,跟最终结果有一定差距,但到了这会了,一个全局形势的判断会帮你理清思路的。
4. 保持节奏,注意人手。
假设我们通过前期卡人,建立了米宝数量上的优势,那此时就是我们将数量优势,转化为分数优势很重要的一个阶段。因为前期的卡人,我们的分数几乎一定是落后于对手的,但分差顶天也就在20~30分之间。如果分差再大的话,我就不清楚老兄咱们到底是在卡对手还是在卡自己了,你说对手神抽,抱歉这个话题不在本文的讨论范围之内。具体情形还是要看局面,一般来说只要场上大分数的地方都可以尝试去插上一脚,只要我们注意保持可用米宝的数量大于等于对手就行了(有时不单单是指手上的米宝,还包括地图上未死可以收回的)。
5. 全力抢农田。
我承认有些局面下农田割裂分数不多,但是到了最后20手左右的时候,即便没有20多分的大农田,9分的农田总归还会有吧,要知道你此时手上的米宝多半已经收过几次分了,最后再赚9分绝对不亏,想想对手一开始死在修道院上的8分米宝就该偷笑了。其实农田下手时机真的很难把握,BGG上也有策略文建议初期就占农田,但只能算特殊情况吧,反正个人非常不看好,还真别以为做不出0分农田,再说一般情况下,只要咱们米宝多,啥农田抢不过来是吧。
6. 精算控场收小分。
围棋中这就叫官子了,此时我们对版块的熟悉程度将会非常重要,甚至有些时候比对手多记住一种板块的数量,都会带来意想不到的收益。进入官子之后,要随时计算场上分数情况,分析场上各种可能的变化所带来的潜在分数收益,此时尤其要谨慎,前期和末期的容错率有天壤之别,前期的失误随着局面变化很可能逆转,但末期一个失误便有可能葬送之前所有的努力。
总结:
前期:
1、收分靠城市和道路的补刀,不要损失米宝。
2、疯狂卡人,前期的优势不在分数,而在米宝的数量。
3、放弃农田和修道院
中期:
1、观察全局,把握走向,理清思路。
2、在收分的同时要注意保持人手优势。
3、适当为后面埋下伏笔。
末期:
1、抢农田要果断。
2、精算收小分。
3、稳字当头。
希望大家可以在看完这篇文章之后多多联系,多多交流,一起遨游在卡卡颂的世界里吧!
作者简介:泛泛,合肥桌游爱好者,2014年贴吧赛卡卡颂冠军,第一届DICE CON卡卡颂大赛全国第三,酷爱卡卡颂对战的爱好者。