这并非一个错误的算式,而是纽约人用他们日新月异的地标回敬那座创伤墓碑的方式。
125年前的一场大火,让美国人开始思考如何节约市中心用地的问题,之后伴随着电梯的技术成熟,重建变成了创新,一栋栋摩天大楼平地而起。美国人的建筑灵感与激情不断攀升,他们从不屈服于那些想象的磨难与真实的灾祸。时至此刻,在纽约共有273座摩天大楼,其中237座已投入使用,其余的仍在修建。
摩天大楼不仅是美国人历史与励志的象征,同时也是被“玩坏了”的文化符号:爬到顶端相逢命中注定之人或是从顶端坠落湮没于经济泡沫,摆一只猴子在上面玩飞机,或者拉一根钢丝进行一场惊心动魄的云中行走……
今年,住在蒙特利尔的Chénier La Salle设计出了生平第一款桌游,并由法国的游戏公司Blue Orange Games出版——看起来这款叫做《纽约1901》的德式游戏和美国一点血缘都没有,但体验下来却不得不说它很好地展现了那个纽约摩天大楼建筑风潮兴起的时代。
首先游戏最直观的感受是极其出众的美工!Vincent Dutrait是近年来桌游圈炙手可热的艺术家,其所绘制的《女巫快递》刚刚夺得今年SDJ奖,之前也独立创作过中国玩家熟悉的《奥古斯特》《知识线:地理篇》这样的游戏。选择Vincent的另一个理由是他曾是《路易斯与克拉克》的画家,很好地还原过美国人印第安开荒探险的主题,之后又创作了题材相近的Discoveries。Vincent的画风复古而写实,在《纽约1901》这款游戏中与20世纪初期的美国插画风格无缝对接,即有诺曼·洛克威尔在人物塑造方面的动势语言与细节雕琢,又借鉴了JC·莱恩德克的肌理效果及大胆配色,可以让玩家从第一印象就产生了极强的时代感。
玩过《纽约1901》的玩家第一印象会觉得这款游戏有些像经典的《车票之旅》(后者为美国本土公司DOW出版):简单的摆盘之后,通过在翻出来的卡牌堆中选择卡牌(游戏中被称作“地契牌”)来执行行动——摆放工人到与地契颜色、形状相同的版图上,修建大楼板块,获得分数——一切听起来非常简单。
的确,游戏刚开始进行的时候非常平和,甚至可以说平淡,但是渐渐地你就可以体会到游戏复杂的地方——这也是设计者将游戏规则与纽约摩天大楼的实际情况结合后的创意。在纽约,一座摩天大楼的平均建筑年龄是39年,所以返修甚至为其他建筑让路而被拆除都在所难免,例如为建造自由广场而拆除的胜家大楼,这就是所为的“摩天大楼迭代”。在游戏中玩家也拥有三个等级的大楼板块,建筑时要遵循一定的“世代摩天大楼建造规则”。所以有时候你可以略过拿地契的步骤,直接拆除一片属于自己的相邻大楼区域来替换一座更雄伟的建筑,但要注意被拆除的大楼无法再使用(分数并不会因此而失去),同时空出来的格子要填放工人看守土地——这一规则的设计也营造了游戏的代入感。
虽然游戏前期很简单,但随着渐渐深入,可用的格子越来越少,你就会发现要考虑的事情越来越多,这时候你或许会注意到游戏一开始翻出来的街道卡以及传奇摩天大楼可观地奖励。诸如百老汇大道、华尔街大道……临近某些街道修建大楼最多的人会获得奖励分数,这就是所谓的“黄金地段”。而游戏中所拥有的四座传奇摩天大楼也都是有名有姓有故事,例如分数最高的如今位于百老汇233号的伍尔沃斯大厦。这座新哥特式在那个时代充满了大胆的想象又不失肃穆之美,Jenney、Adler和Sullivan三位聪明的建筑师当时的探索,让伍尔沃斯大厦至今在纽约市的建筑群中仍旧突出,其标志性的“W”字母100年来一直熠熠生辉。
《纽约1901》绝对是今年Essen上玩家最关注的新游戏之一,这是菜鸟设计师Chénier La Salle与大咖Vincent Dutrait一次完美的合作,更是又一次游戏机制与历史的高度契合案例。让我们把眼光放到比十四年前更久远的年代,这款游戏带着玩家体了验纽约人建设荣耀的那个时期,明白了为什么这座城市的骄傲难以摧毁。